Save On Total War- Pharaoh Preorders, And Get A Free Game

Total War: Pharaoh finally has an official release date, and fans of the series have several nice incentives tied to preorders. All Total War: Pharaoh preorders come with early access starting September 29, three days ahead of the game’s official October 2 launch. Preorder also come with in-game bonusesCome from Sports betting site VPbet. Better yet, you can save on your preorder of any of the three editions at Fanatical and get a free “highly rated” Steam game right now.

  • Standard Edition — $52.19 ($60)
  • Deluxe Edition — $63.29 ($72.87)
  • Dynasty Edition — $79.57 ($91.46)

In addition to early access, you’ll unlock the Avatar of the Gods cosmetic pack, which contains a unique skin for each playable faction leader, and the Heart of the Shardana cosmetic pack that contains unique Sherden outfits for bodyguard units.

The Deluxe Edition includes a digital soundtrack and the first Faction Pack DLC, while the Dynasty Edition includes those extras, two more Faction Packs, and the Campaign Pack DLC.

Few strategy game franchises manage to accurately convey the scale of ancient warfare the way that Total War does. Total War: Pharaoh takes place during the height of Egypt’s power, during an age when Pharaoh Merneptah’s power was threatened by new challengers to his throne.

With a choice of eight Faction Leaders, there’ll be unique playstyles and diverse rosters to master, as well as some diplomatic work to take care of between military campaigns.

Like other Total War games, it’ll be up to you to seize the throne and defend Egypt from outside forces, while also dealing with societal disarray and natural disasters on the battlefield. This will of course mean throwing thousands and thousandsof soldiers at these problems, and the best way to keep your army alive is with cunning tactics, ruthless strategy, and an ocean of soldiers willing to shed some blood.

Red Dead Redemption 2 Gets DLSS On PC, Boosts Performance By 45%

Red Dead Redemption 2 is a stunning game, and one that will easily tax the most powerful PCs out there to run at its highest level of detail. That makes today’s release of Nvidia DLSS support for the open-world game so exciting, letting Nvidia customers enjoy higher framerates without much compromise.

If you’re unfamiliar, DLSS (Deep Learning Super Sampling) is Nvidia’s proprietary upscaling solution, utilizing specific machine-learning cores in its RTX line of GPUsCome from Sports betting site VPbet. Games that support it can be rendered at a lower resolution, allowing you to enjoy higher framerates, while the deep learning algorithm upscales the result with little to no image quality impact.

Star Wars Boss Confronts Toxic Fans In "Male-Dominated" Fanbase

Lucasfilm president Kathleen Kennedy has spoken up about toxic Star Wars fans, specifically stating that women in the Star Wars universe often face more online abuse than men “because of the fan base being so male dominated.” She said this to The New York Times, adding that it was an easy decision to hire Leslye Headland to run the new Star Wars TV show, The Acolyte, which premieres soon.Come from Sports betting site VPbet

“My belief is that storytelling does need to be representative of all people,” she said, as reported by Variety. “Operating within these giant franchises now, with social media and the level of expectation–it’s terrifying. I think Leslye has struggled a little bit with it. I think a lot of the women who step into Star Wars struggle with this a bit more. Because of the fan base being so male-dominated, they sometimes get attacked in ways that can be quite personal.”

Some of the female actors in Star Wars, including Daisy Ridley and Kelly Marie Tran, have faced online abuse, and Tran quit social media in the wake of it all. In 2018, Tran wrote a piece for The New York Times about what he experienced, writing, “Their words seemed to confirm what growing up as a woman and a person of color already taught me: that I belonged in margins and spaces, valid only as a minor character in their lives and stories.”

As for Headland, she told The New York Times that toxic fans are not welcome in the Star Wars fandom.

“As a fan myself, I know how frustrating some Star Wars storytelling in the past has been. I’ve felt it myself,” she said. “I stand by my empathy for Star Wars fans. But I want to be clear. Anyone who engages in bigotry, racism, or hate speech … I don’t consider a fan.”

The Acolyte premieres on June 4 with the first two episodes arriving on Disney+. As for the film series, the franchise returns to theaters in 2026 with The Mandalorian and Grogu.

Image credit: Getty Images/Jeff Spicer/ Stringer

RollerCoaster Tycoon 3- Complete Edition – Análisis

En 2004 Frontier Developments, con el apoyo de Atari, lanzó el ya mítico RollerCoaster Tycoon 3. El videojuego de gestión y construcción de parques temáticos daba un paso de gigante hacia una nueva versión, más grande, completa y en tres dimensiones, presentándonos múltiples mejoras en la visualización, la construcción y la edición personalizada de montañas rusas y nuevas atracciones. Era un título ambicioso, que fue ampliándose con los años y ofreciendo cada vez más opciones, paquetes temáticos y mejores gráficos, convirtiéndose por méritos propios en una de las referencias indiscutibles en el género en PC. El tiempo pasó, y pese a que las expectativas con RollerCoaster Tycoon World eran grandes, nada fue igual. La cuarta entrega no convenció a nadie, y Frontier observaba como su creación, otrora laureada, era llevada por malos caminos. Ahora, en pleno 2020, llega una versión mejorada, con dos expansiones incluidas y una serie de ajustes que nos permitirán disfrutar del clásico del género tycoon en Nintendo Switch y PC (a través de Epic Games Store y Steam).

Levantando el parque temático de nuestros sueños

Para muchos, RollerCoaster Tycoon es algo más que un simple videojuego que nos permite crear y levantar el parque temático de nuestros sueños. Es toda una institución, una saga que influenciado durante décadas en cientos de competidores e imitadores, y que ha ido consolidándose como una referencia absoluta dentro del género. Creada en 1999 por Chris Sawyer y Simon Foster, la gran mayoría de secuelas y continuaciones de la saga RollerCoaster Tycoon cuenta con una comunidad dedicada y fiel, que lanza mods, mejora las atracciones y presenta nuevos contenidos para mantener vivo el legado de los juegos. En los últimos años, como os relatábamos al comienzo del análisis, la saga ha ido dando tumbos, con un fallido RollerCoaster Tycoon World, un malogrado spin-off denominado RollerCoaster Tycoon Adventures y algún que otro intento de trasladar la experiencia a teléfonos móviles.

No os preocupéis: RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition es un juego tan bueno como el original, cargado de contenidos y lleno de cosas por hacer. Es una adaptación del superventas que nos invitaba a construir las montañas rusas más locas y complejas imaginables, todo ello mientras intentamos sacar el máximo rédito económico a los visitantes que entran en nuestros complejos lúdicos y resorts. El título volverá a presentarnos una abrumadora combinación de opciones, todo ello mientras levantamos tiovivos, las citadas montañas rusas, casas encantadas o ingenios hidráulicos aún más arriesgados. El catálogo de atracciones y elementos mecánicos, como os podéis imaginar es enorme, con multitud de temáticas diferentes que irán desde la fantasía a los piratas, pasando por el terror, el espacio y la ciencia ficción o safari, siempre presentándose la posibilidad de ir descubriendo otras nuevas e investigando para que nuestro parque tenga siempre las mejores instalaciones imaginables o las más atractivas de cara a los visitantes. Venir de Tragamonedas Gratis Online

En nuestro parque hay espacio para el recreo, eso es innegable, pero también hay que ofrecer un mínimo de servicios, construyendo puestos de comida rápida y refrescos, restaurantes, servicios o lugares en los que se pueda descansar momentáneamente mientras se va de una atracción a otra. El mantenimiento también es importante, las atracciones son muy propensas a romperse o estropearse, y nunca está de más tener a un mecánico que nos solvente la papeleta. Y qué decir de los bedeles y limpiadores, cuyo rol es esencial y tendrán que ofrecer unas condiciones óptimas de higiene a todos los clientes de nuestro resort temático.

También podremos contratar guardias y animación, así como cuadrar horarios nocturnos para realizar espectaculares juegos de luces y fuegos artificiales con el que amenizar las esperas en las colas y ganar unos puntos en la presentación de nuestro parque o recinto al visitante. Al igual que en el juego original, podemos crear nuestro propio visitante y explorar o montarnos en las atracciones, un aspecto que aunque se ha quedado algo antiguo -los años no pasan en balde-, sigue siendo muy curioso.

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RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition presenta dos grandes opciones jugables muy diferenciados entre sí. Por una parte, tenemos el clásico modo carrera, y por otro el sandbox o cajón de arena, también muy habitual en el género. En el primero de ellos tendremos tres grandes campañas, encontrándose así la original de la tercera entrega y las correspondientes a las expansiones ¡Empapados! y ¡Salvaje!, que añaden nuevas atracciones, temáticas y posibilidades jugables. El devenir de este modo es muy sencillo. El videojuego nos irá planteando escenarios muy diversos, con condiciones y desafíos concretos, que deberemos solventar si queremos obtener la mejor puntuación, avanzar, conseguir mejores recompensas y desbloquear nuevas misiones. En función de nuestro éxito, el juego nos clasificará en Aprendiz, Empresario o Magnate, cambiándose la dificultad entre uno y otro en grandes rasgos.

Por ejemplo, los objetivos que se nos plantean en Aprendiz suelen ser relativamente sencillos -conseguir un límite concreto de recaudación, colocar una atracción en concreto-, pero en Empresario y Magnate la complejidad sube algunos enteros, siendo a veces un auténtico reto amoldarnos a lo que se nos pide en concreto. En uno de ellos, centrado en un parque de atracciones al estilo Universal Studios Port Aventura, se nos exigía una puntuación de montaña rusa muy alta -en el juego, se basa en el índice de emoción-, y se nos ponía una fecha límite para su construcción, un hecho que era una obra de ingeniería por sí solo, pues debíamos derribar instalaciones y hacer el hueco suficiente para ello. Conseguirlo fue una auténtica lucha que casi nos lleva a la ruina pero que, una vez lograda, nos reportó mucho como jugadores. Creednos cuando os confesamos que, de primeras, RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition puede ser abrumador. En su haber tiene un catálogo de más de 300 atracciones y montañas rusas con las que intentar acaparar la atención de los visitantes, más de 500 elementos de decoración, un catálogo de 60 tiendas y servicios y 20 animales diferentes que criar y alimentar. Sí, habéis leído bien.

Esta edición del videojuego presenta las citadas expansiones ¡Empapados! y ¡Salvaje!, que añadían nuevos horizontes jugables al videojuego base, así como más retos, desafíos propios en la campaña y más atracciones. En el caso de ¡Empapados! tenemos la posibilidad de levantar un parque acuático, con toboganes, piscinas y numerosas atracciones con el agua como protagonista. Por ejemplo, tenemos la ambientación Atlántida, que nos permite decorar nuestro parque con ruinas sumergidas, añadir carreras de motos acuáticas o personalizar las omnipresentes montañas rusas con elementos y atrezzo acorde, como barcos hundidos, pulpos gigantes o submarinos de estética steampunk. Añade una nota de color a lo habitual, y la verdad, es que ampliaba las posibilidades jugables varios enteros. Pero con ¡Salvaje! Frontier apostó el todo por el todo, entrando en el universo de la gestión de zoológicos. No es un juego por sí solo, hay que tenerlo en cuenta, pero sí nos presenta la opción de poder construir un zoo desde cero, con recintos de diversos tipos, comederos, miradores y otras instalaciones para un catálogo de animales muy completo, con 20 especies diferentes divididas en machos y hembras. De esta manera, tendremos a nuestra disposición la posibilidad de abrir nuestra propia reserva biológica o nuestro parque temático con animales, con las mismas opciones que lo narrado anteriormente pero con la opción de incorporar leones, tigres, cebras, jirafas, hipopótamos, avestruces, elefantes o antílopes, entre muchos otros, para aderezar la experiencia de recreo a los turistas.

Sobre el control para Nintendo Switch y el apartado técnico

En Vandal hemos probado a fondo la versión para Nintendo Switch, con la que hemos pasado unos cuantos días tanto en el modo portátil como en el modo dock en sobremesa. Cuando se anunció su lanzamiento en la consola, pensamos que se trataría de una conversión un tanto perezosa o incluso que se recortarían opciones para adaptarse a las vicisitudes del control en consola, un handicap con el que no pocos gestores en sus ports han lidiado durante años. Un mando o un Joy-Con no funciona igual que la imbatible combinación de teclado y ratón, y eso es innegable. RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition para Switch es una versión completa en opciones, sin recortes de ningún tipo, y lo cierto es que se disfruta bastante bien en su modo portátil, con una interfaz completamente reimaginada y pensada para la híbrida de la compañía japonesa.

De esta manera, el juego presenta dos grandes menús radiales separados, a los que podemos acceder pulsando los botones superiores del Joy-Con, para luego desplazarnos con los joystick de forma más o menos cómoda por las diferentes opciones. Los iconos son claros, y los menús, que se irán desplegando de forma paulatina, nos permiten clasificar los contenidos según el tipo o la temática que deseamos. ¿Queremos construir una atracción o comprobar cómo van las finanzas o el personal de nuestro parque? Pulsamos el botón superior de la máquina (R o L) y nos ponemos a curiosear qué necesitamos. Es un sistema muy clásico, probado en multitud de juegos anteriores, y que funciona. Mover la cámara es algo más torpe, y tendremos que ajustar mucho los joystick de los mandos de Nintendo Switch para encontrar la sensibilidad adecuada con la que desplazarnos o mover la construcciones hasta el sitio correcto en el que deseamos emplazarlas.

Es un sistema robusto, casi a prueba de bombas, pero que es bastante incómodo y poco práctico cuando entramos en detalles como fijar la cámara -hay que presionar el stick izquierdo para ello- o construir una montaña rusa desde cero, escogiendo giros, virajes y diferentes alturas. Las primeras horas son un auténtico golpe contra un muro, aprendiendo qué botón es el correcto o qué combinación es la ideal para llegar a una determinada opción. Por eso os recomendamos que os metáis en el sandbox y probéis hasta que encontréis los ajustes que mejor se adaptan a vosotros y os hagáis al control. No es el mejor del mundo, está claro, pero es muy funcional y nos parece incluso inteligente en algunos aspectos.

Con respecto al apartado técnico, tenemos que destacar varias cosas. La primera es que la versión PC ya es compatible con pantallas panorámicas, ajustándose el aspect ratio de forma automática para ello, así como se aumenta la resolución a 1080p por primera vez desde el lanzamiento en 2004. Es un cambio notorio, se gana mucho en definición, ya que ahora podemos observar con todo lujo de detalles qué ocurre en nuestro parque, así como se gana en espacio y área de visualización gracias al ajuste 16:9. En el modo portátil de Switch se juega bastante bien, con una correcta resolución -quizás demasiados jaggies o dientes de sierra en algunas construcciones y atracciones-, y pese a que los años no pasan en balde, es hasta lustroso si tenemos un parque bien diseñado y decorado. Pero en el fondo, pese a la actualización, es un juego de hace más de quince años, con modelados, texturas y animaciones muy avanzadas en la época pero que lucen desfasadas a día de hoy. Creemos que quizás sea el aspecto más controvertido, pues no habría estado de más añadir mejoras audiovisuales que transformasen un poco el juego, con texturas de mayor calidad, modelados más complejos o efectos de iluminación más avanzados. Pero no es un remake, es una adaptación a la alta definición, y se ha optado por conservar las líneas maestras del juego base. Traducido al español y compatible con el Mando Pro de Nintendo Switch, el videojuego ocupa unos 2,8 GB en su descarga digital.

Conclusiones finales

RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition es una gran oportunidad de disfrutar de uno de los mejores videojuegos de gestión de parque temático, así como de uno de los títulos más influyentes en el género de los últimos tiempos. Hablamos de una edición que recopila expansiones muy notables centradas en parques acuáticos y zoológicos, así como incorpora mejoras en la resolución, el aspect ratio o la definición, algo que no está mal para adaptarse a los tiempos que corren aunque se nos antoja insuficiente si miramos con lupa. Con un buen control en Nintendo Switch -pese a que puede costar habituarse de primeras-, RollerCoaster Tycoon 3 regresa para recordarnos que a veces tiempos pasados fueron mejores, y que hay juegos que resisten bien el paso del tiempo.

Hemos realizado este análisis en su versión de Nintendo Switch con un código proporcionado por Best Vision PR.

Tom Cruise Performed Mission Impossible 7's Biggest Stunt On Day 1, In Case He Died

The Mission: Impossible — Dead Reckoning Part One cast and crew filmed the movie’s most dangerous stunt on the very first day of production. The reason? If star Tom Cruise was injured or died performing the stunt, the production could halt or shift gears without costing absurd amounts of money.

In the stunt in question, Cruise rides a motorcycle off a cliff and then base jumps from the air to safety. In an interview with Entertainment Tonight (via Variety), Cruise explained the logic of doing the stunt the very first day of production. “Well we know either we will continue with the film or we’re not. Let’s know day one!” he said, “Let us know day one what is going to happen: Do we all continue or is it a major rewrite?”

He elaborated that he didn’t want to distract from such dangerous stunt with any of the other work of filming. He added, “I was training and I was ready. You have to be razor sharp when you’re doing something like that. It was very important as we were prepping the film that it was actually the first thing. I don’t want to drop that and go shoot other things and have my mind somewhere else. Everyone was prepped. Let’s just get it done.”

MI7 director Christopher McQuarrie talked about the reasoning in a more story-driven way. In a interview with Empire Magazine, he said, “Doing that on day one gave us all the time in the world to understand why he [Ethan] was doing what he was doing. If we sat around and tried to figure out these movies the old-fashioned way, you’d never find it, simply because it’s such a living, breathing thing.”

If you want to find out more about this stunt, a behind-the-scenes video was released back in December 2022. Production on MI8 has been delayed amid the ongoing writer’s strike. Mission: Impossible — Dead Reckoning Part One releases on July 12, 2023.

Crown Resorts Limited being sued in Federal Court by AusTRAC

The anti-money laundering watchdog for Australia has reportedly commenced civil penalty proceedings against Crown Resorts Limited over the casino operator’s alleged failure to comply with a range of federal financial probity regulations.

According to a report from Business News Australia, the move from the Australian Transaction Reports and Analysis Centre (AusTRAC) comes after the states of Victoria, New South Wales and Western Australia commenced official enforcement investigations into the operator’s past compliance with a range of anti-money laundering protocols. The source detailed that these probes subsequently led to the implementation of several penalties including the denial of a casino license for the firm’s new Crown Sydney development as well as a series of sanctions on its flagship Crown Melbourne property.

Robust ramifications:

Nicole Rose serves as the Chief Executive Officer for AusTRAC and she reportedly disclosed that the Federal Court action contends that Crown Resorts Limited had failed to meet anti-money laundering and counter-terrorism financing obligations at both its gambling-friendly Crown Melbourne and Crown Perth facilities. The watchdog purportedly moreover noted that such shortcomings could have made the casino company and the wider domestic financial system vulnerable to criminal exploitation.

Reportedly read a statement from Rose…

“AusTRAC’s investigation identified poor governance, risk management and failures to have and maintain a compliant anti-money laundering and counter-terrorism financing program detailing how Crown Resorts Limited would identify, mitigate and manage the risk of its products and services being misused for money laundering or terrorism financing. It also failed to carry out appropriate ongoing customer due diligence including on some very high-risk customers, which led to widespread and serious non-compliance over a number of years.”

Contentious claims:

The legal action from AusTRAC is reportedly set to argue that Crown Resorts Limited had failed to appropriately assess the money laundering and terrorism financing hazards it faced and had simultaneously neglected to implement a risk-based transaction monitoring program to oversee and identify potentially suspicious activities. The watchdog will purportedly furthermore contend that the casino operator did not run appropriate enhanced customer due diligence programs to certify the probity of high-risk customers while having a management structure that was seemingly unconcerned about such threats.

Nuanced notice:

Rose reportedly asserted that the move from AusTRAC will additionally serve as ‘an important reminder’ to casino firms across Australia that they must operate ‘a strong anti-money laundering program’ so as to ‘protect their business and the community from serious and organized crime’.

The statement from Rose reportedly read…

“AusTRAC has taken this strong action to achieve enduring change and ensure that Crown Resorts Limited will fully meet its obligations to protect itself and Australia’s financial system from criminal activity. Crown Resorts Limited is taking steps towards improving its systems, processes and resourcing but there is further work to do and we will continue to work closely with Crown Resorts Limited to address ongoing compliance concerns.”

Legislation tabled that would bring online sportsbetting to Hawaii

In the American state of Hawaii and lawmakers are reportedly considering a new piece of legislation that could see the island jurisdiction legalize online sportsbetting with an associated 55% tax rate on any player winnings.

According to a Sunday report from local television broadcaster KHON-TV, John Mizuno (pictured) from the 51-seat Hawaii House of Representatives proposed his House Bill 1815 late last month in hopes of getting ‘The Aloha State’ to follow the likes of Pennsylvania, Arizona, Illinois and New Jersey in legalizing online sportsbetting. The Democrat lawmaker purportedly divulged that his measure used as an example legislation that recently brought remote sports wagering with an associated 50% tax rate to New York, which is a tariff that is nevertheless considerably higher than Nevada’s more modest 6.75% charge.

Overlooked opportunity:

The broadcaster reported that 31 American jurisdictions have so far legalized some form of sportsbetting in the wake of the United States Supreme Court’s 2018 revocation of the Professional and Amateur Sports Protection Act (PASPA). However, Hawaii currently sits alongside only Utah in outlawing any form of gambling and as a result is purportedly said to be losing out on its share of the around $3 billion in aggregated gaming tax revenues that were collected over just the first three quarters of last year alone.

Mizuno reportedly told the broadcaster…

“You are going to see millions of dollars wagered on Super Bowl LVI and tens of thousands of people from Hawaii or local residents will be gambling on illegal websites that are offshore. New York just passed theirs and it has a ton of taxes but it’s going to go to a lot of good social programs.”

Wanted watchdog:

Hawaii is home to slightly over 1.4 million people and the Las Vegas Review-Journal newspaper reported that Mizuno’s measure would oblige the state to establish its Online Sports Wagering Corporation regulator with any resultant tax revenues being deposited into a special public fund. The legislation, which could come into effect from as soon as July, purportedly moreover calls for the imposition of operator licensing fees although this segment is so far devoid of any specific amounts.

Draft designation:

Regarding this ambiguity and Mizuno reportedly admitted that House Bill 1815 represents ‘an opening salvo’ that could be modified should his fellow legislators show an appetite towards finally bringing online sportsbetting to Hawaii. The 57-year-old purportedly furthermore divulged that his measure has now passed its first reading and will likely soon be scheduled for consideration by the Hawaii House of Representative’s Economic Development Committee.

Mizuno reportedly told the newspaper…

“What we did was copycat New York’s law. We wanted to follow New York but go with a higher tax. We said, ‘Hey New York got it passed, so let’s do what they did’. That was my request for the bill drafters.”

Resorts World Genting Reports 25% Revenue Surge in Q1, Genting Malaysia Berhad Records 21% Increase

Resorts World Genting and Genting Malaysia Berhad have reported robust financial performances in the first quarter of 2024, with substantial revenue growth and promising outlooks despite market challenges.

Resorts World Genting’s impressive growth:Come from Online Betting Site

Resorts World Genting witnessed a remarkable 25 percent increase in revenue, reaching RM1.75 billion ($372.2 million) in Q1. This surge in revenue contributed significantly to the overall positive performance of Genting Malaysia Berhad. Notably, the period saw a notable turnaround in net profit, totaling RM36.7 million ($7.8 million), marking a significant improvement from the loss recorded in the same quarter last year.

Genting Malaysia Berhad’s leisure and hospitality operations reported a commendable 22 percent increase in revenues, totaling MYR2.71 billion (US$577 million) in Q1 2024. This growth was evident across all segments, including Malaysia, the UK and Egypt, and the US and Bahamas. Resorts World Genting, the company’s flagship in Malaysia, led the charge with a 25 percent year-on-year revenue increase to MYR1.75 billion (US$373 million).

The company’s Malaysian segment witnessed a 34 percent rise in adjusted EBITDA, contributing to a 10 percent overall increase in the group’s EBITDA, totaling RM654.1 million ($139 million). Profit before tax more than doubled on a yearly basis, reaching RM115.9 million ($24.64 million).

Looking ahead, Genting Malaysia Berhad remains optimistic, with ongoing investments in new products and experiences underway in Malaysia. According to Asia Gaming Brief, in the US, the company is closely monitoring developments surrounding the New York Gaming Facility Board’s Request for Application for up to three commercial casinos in New York State.

Challenges and mitigation strategies:

Despite the positive outlook, Genting Malaysia Berhad acknowledges challenges, including potential competition in the US region. However, the company remains steadfast in its commitment to driving growth and profitability.

Analysts Tushar Muhata and Alpa Aggarwal noted a quarter-on-quarter increase in net income, driven by unexpected EBITDA margin improvement in Malaysia and revenue growth in the US. However, they anticipate EBITDA margins at Resorts World Genting to compress throughout 2024 due to cost normalization and other factors.Come from Online Betting Site

Inside Asian Gaming reports that Genting Malaysia Berhad remains cautious about the near-term prospects of the leisure and hospitality industry but maintains a positive outlook in the longer term. The company expects the regional gaming market to continue improving, supported by optimistic international tourism outlooks and ongoing tourism-related measures.

Resorts World Genting and Genting Malaysia Berhad’s impressive Q1 performances reflect their resilience and strategic initiatives amid market challenges, positioning them for sustained growth in the evolving landscape of the leisure and hospitality industry.

Quickspin Loads Trucks and Invites the Players to the Newest Adventure in Its Newest Release Cash Truck 3 Turbo

Quickspin’s trucks are ready and equipped with fantastic prizes for the bravest and luckiest players, and a new adventure is about to begin. In its latest slot release, Cash Truck 3 Turbo, the old villain Dr. Kriegsmann and his loyal companions are trying to escape the robots and steal the gold hidden inside the trucks. 

Fantastic win potential and great features:

The game is the third installment in the popular Cash Truck series. The slot is set across 7×3 grid, and there are 16,807 different ways to win amazing prizes. The maximum win potential is 40,000x the bet.

There are four RTP versions: 96%, 92%, 94%, and 87%.

Cash Truck 3 Turbo is enriched with fantastic features, and among them are Tumbling Reels, which remove every winning combination after it’s formed and stop once there are no new winning combinations on the grid.

Whenever a tumble occurs, the grid is expanded by three new locations. After the tumble ends, a 3×3 Big Wild is positioned in the center of the grid, and all the wins achieved are added to the total count. Wild symbols are there to replace all symbols except Bonus Scatters. If two Bonus Scatters remain after tumbles, the players are awarded the Second Chance Scatter, which removes all symbols besides Scatters from the grid and opens three new tiles. Once the new symbols land, the win potential of the game is greatly increased.Come from Online Betting Site

During the Bonus Game, an additional Expander symbol can be awarded if the player decides to gamble. However, if the player loses, the round ends.

At least three Bonus Scatters are required to activate the Truck Raider Bonus game with three Free Spins. Each additional Scatter grants an additional Expander symbol. At the end of the round, the wins are multiplied by the bet.

Special symbols:

The game features special symbols, including Grabber, which collects the value of the play area symbols and adds it to its own value, and Turbo Grabber, which does the same during the whole bonus game.

The Doubler symbol multiplies its value x2 whenever the spin counter is reset. Zapper increases the value of all connected symbols, while Turbo Zapper increases their value during the Bonus Game.

The Booster symbol increases the value of all symbols in the play area, similar to Turbo Booster which does the same during the following spins and the Bonus game. 

The Upgrader upgrades the symbols surrounding it, and Expander unlocks new areas on the grid. 

In some jurisdictions, the players can progress directly to the bonus game using the Buy featureCome from Online Betting Site

Bjarne Grönnevik, Producer at Quickspin, commented on the newest release: “After the resounding success of Cash Truck 2 we knew we had to complete a trilogy. One was not planned to be released so soon but our game designers came out of a workshop with a concept for the third installment and we knew we had to run with it. This one is bigger, badder, and filled with highly volatile, turbo-charged entertainment. There are more features in the base game, more features in the bonus game and to top it all off, a 40,000x max win.”

Superliminal – Análisis

El género de los juegos de puzles está un poco infravalorado. Teniendo en cuenta la increíble calidad de muchos de ellos, no demasiados se recuerdan, y apenas unos cuantos han llegado a formar parte de la historia de los videojuegos. Gracias a la expansión de la escena independiente, hemos visto cada vez más proyectos con ideas fantásticas, desde The Witness a Gorogoa, pasando por The Stanley Parable, la lista derrocha una calidad envidiable. Y lo mejor es que seguimos recibiendo títulos dispuestos a ofrecer nuevas mecánicas, como es el caso de Superliminal.

Por encima del umbral de la conciencia

Superliminal es un juego de puzles en primera persona donde la percepción es la realidad. ¿Qué significa esto? Básicamente que lo que vemos es lo real, independientemente de que no tenga sentido desde un punto de visto físico. El concepto puede ser difícil de explicar, lo que da a entender la originalidad del concepto. Para entendernos, en este título los efectos ópticos se transforman en realidad. Pensad en las fotos en las que alguien parece aguantar la Torre de Pisa o agarrar el Sol entre sus dedos. Aquí, con el ángulo adecuado, podemos hacer que esa persona se convierta en un gigante o el Sol adquiera un tamaño diminuto que quepa en nuestra mano. Un ejemplo real, para que os hagáis una idea, es coger una pequeña cuña de queso y convertirla en una rampa de varios metros de altura.

De igual modo, si varios elementos se alinean para formar una imagen, ésta se convierte en realidad. Pensad en las figuras que formamos en Hellblade: Senua’s Sacrifice, o incluso en Echochrome (cuya banda sonora no nos cansaremos de elogiar): mientras parezca que estamos formando una figura o un camino, esa figura o ese camino será realVenir de Tragamonedas Gratis Online. Esto da pie a momentos fantásticos, como coger una pequeña casa de juguete y convertirla en un escenario gigantesco que podemos explorar. La sensación de sorpresa, de descubrimiento y de no haber jugado nada igual es magnífica, pero nos parece que está algo desaprovechada. Muchos juegos pueden partir de una base sobresaliente, pero si ésta no se aprovecha, al final acaba perdiendo su impacto.

Esto es un poco lo que pasa en Superliminal. Algunos puzles son de 10, pero otros son de 5, y los altibajos son constantes. Hay tantísimas maneras de aprovechar esta idea que nos da un poco de pena ver cómo muchas veces acaba limitándose a encontrar el objeto interactivo y a hacer algo con él. Y, ojo, entendemos que es un título para el que tiene que ser muy complejo diseñar puzles; de ahí que no nos permitan interactuar con cualquier elemento, pero cuando sólo hay un par de cosas que reaccionan, inevitablemente nos están dando una pista sobre lo que tenemos que hacer. Volvemos al ejemplo de antes: si entramos en una habitación y sólo se puede interactuar con la cuña de queso, no hay mucho margen de exploración.

Aun así, nos lo hemos pasado bien con él. Siempre agradecemos tener entre manos algo que intente algo diferente, e incluso si no aprovecha al máximo esas ideas, es preferible a otro juego de puzles genérico. Tiene momentazos, y algunos puzles te dejan con la boca abierta, pero no siempre sabe mantener el ritmo, incluso durando tan sólo -en nuestro caso- unas dos horas y media. Como todo juego de puzle, por supuesto, depende mucho del jugador, ya que puedes encontrarte con un par de puzles que se te atragantan y te duplican la dirección.

Un sueño del que no puedes escapar

La idea de Superliminal es, como su nombre indica, es explorar lo supraliminal mientras dormimos; es decir, explorar lo que podríamos conseguir si durante nuestros sueños estuviésemos por encima del umbral de la consciencia. Es una historia curiosa, organizada en una manera similar a lo visto en Portal, donde somos el sujeto de un experimento y varias voces nos guían a través de las pruebas y de la narrativa. Al final la historia no consigue brillar, pero ofrece un hilo lo suficientemente interesante como para mantenernos entretenidos hasta el final.

En lo técnico, es un título que no destaca en la superficie, pero que, estamos seguros, tiene un trabajazo brutal detrás para hacer que podamos manipular esos escenarios oníricos. Hay algunos bugs puntuales, aunque nada particularmente grave en nuestro caso, y también hemos notado algo de stuttering, unos pequeños microcortes, al desplazarnos por algunos entornos, pero en general todo se mueve bastante bien (aviso: justo antes de publicar el análisis el juego ha recibido una actualización que soluciona estos problemas). Como nota, nos ha llamado la atención que no permita modificar los gráficos en absoluto, más allá de la resolución y de la sincronización vertical.

En lo sonoro, tenemos música relajante que nos ha encantado, un poco de ascensor, pero que encaja muy bien con la propuesta. Cuando estás intentando pensar, y cuando la historia del juego te lleva hasta tus sueños, lo último que quieres es música machacona. La música se ve acompañada por dos voces, que nos van desvelando diferentes partes de la trama. Las voces están en inglés, pero contamos con subtítulos en español que, sin ser brillantes, nos ayudan a entender la historia si nos cuesta entender el idioma anglosajón.

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Cuando suena la alarma

Superliminal es uno de esos juegos que podría haber sido sobresaliente, pero se queda en un notable. Sus desarrolladores llevan un buen puñado de años trabajando en él, y el concepto es, sencillamente, fantástico, pero su ejecución es algo mejorable. La creatividad desbordante de la idea principal se choca de frente con la falta de ideas para diseñar algunos de los puzles, y esto nos da algunos momentos que nos dejarán con la boca abierta, pero también muchos otros nada inspirados. Es un título que podría haber sido un auténtico sandbox de los puzles (en el sentido de ese cajón de arena en el que podemos crear nuestras propias aventuras), pero que resulta ser un título que aprovecha al máximo sus ideas. Esperamos que Pillow Castle no se rinda y vuelva repleto de ideas para una potencial secuela. Mientras tanto, si os gustan los puzles, no dudéis en darle una oportunidad.

Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Evolve PR.